差別したり 執着したり が 恐怖や苦しみ の発生源 って 色々当てはめて 気付けば 脳が乗ってくる 動画編
無料AI で1分 ドラマを作った
チャットGPT に シナリオを作ってもらって
無料動画生成AI に 動画にしてもらった
1 記事を作る か持ってくる
2 それを元にチャット GPT に シナリオを作ってもらう
3 それを元に 無料動画生成 AI に 動画にしてもらう
↓
https://youtu.be/PqZzp7nNrPI?si=FkWaWgQ05JB1sgbN
・脳は2つのことを同時にやろうとすると どちらも曖昧になる
・相反するものの 共通点 に気付くと 脳は乗ってくる
そこから → 夢中 無心 無 差別しない 仲良くなってる
状態
に持っていける
1 この苦しみ
2 あの苦しみ
3 相反するものの 共通点 に脳を向けておく
1 この苦しみ
・苦しむ 痛む 疲れ 内臓の動きの変化
・怒り 憎しみ 罪悪感 羞恥心 自己嫌悪 劣等感 恐怖心 孤独感 焦り 緊張
・性欲 食欲 睡眠欲
・傷 怪我 破壊 破損
・病気 老いる 死ぬ
・いろんな感覚 機能 仕組み
・できる できない できなくなった 間違えた
・運 巡り会う かち合う
・その後 〇〇を失ったら 目 手 足を失ったら 住処を失ったら 命を失ったら 呼吸困難になったら
2 あの苦しみ
・皇帝ペンギン ラクダ クマムシ
・特攻隊 被災者 難民 拉致監禁 生き埋め 生贄 拷問 処刑 死んだ人
・苦行 修験道 冒険 探検 アスリート
・命 自然 宇宙
・科学 技術 知恵 古代の叡智
3 相反するものの 共通点 に脳を向けておく
・虐待 ≠ 仲良し = 気晴らし
・苦痛 ≠ 快感 = 守る機能
・死 ≠ 生 = 自然
・破壊 ≠ 共存 = 未熟
・苦難 ≠ 喜び = 人生のスパイス
・短命 ≠ 長命 = 死
・死 ≠ 生き延びる = 次に何かあるかも
もがき苦しんでくたばる ≠ 眠るように往ってしまう = 死
・あれもこれも背負い込んでガンジガラメ ≠ 何もかも失って 空っぽ = いつか訪れる死 まだ生きてる
・好かれる ≠ 嫌われる = 気まぐれ
・苦しい ≠ 苦しくない = 気まぐれ
・嫌々やる ≠ 好きでやる = 次に行く
・ヘマする ≠ うまくやる = 次に行く
・うまくいかなかった ≠ うまくいった = やった やった後まで来た
・苦しい ≠ 苦しくない = 体が 役目を果たしてる
・惨め 恥ずかしい ≠ 誇らしい = 能力を差別してる
・痛いのは嫌 ≠ 痛くないのがいい = 感覚を差別してる
・疲れるのは嫌 ≠ 疲れないのがいい = 感覚を差別してる
・ これは嫌 ≠ これはいい = 物事を差別してる
・手放す ≠ 手に入れる = 出来事 物語
・地獄 ≠ 天国 = 意識はある
・嫌がってる ≠乗ってる = 時間が過ぎていく
・嫌がっちゃう ≠ 嫌がらない = 脳が乗るかどうか 物事の差別
・うまくやりたい ≠ 失敗したくない = 結果を差別してる
・困難 肉体的苦しみに自ら飛び込む ≠ 逃げて逃げて逃げ回って 心が苦しむ = いろんな人がいろんな苦しみで死んでった 罪悪感
・必死になる ≠ のほほんとしてられる = 何かの維持に執着しているかどうか
・差別 ≠ 執着 = 恐怖 苦しみ
・科学 ≠数学 = 共通点を見つける
・破壊 痛い 寒い 暑い 辛い ≠ 楽 緩む たるむ = 機能
・疲れる ≠ 元気 = 解決策 戦略 突破口
・曖昧 夢中 無心 無 空 ゼロ ≠ 死 失神 消滅 = 自由
・公平 平等 差別しない わけ隔てしない 仲良くする ≠ 怒り 憎しみ = 正義
・罪悪感 懺悔 罪滅ぼし 償う ≠ 怒り 憎しみ = 正義
・仕組み 機能 仕掛け 法則 ≠ 罠 = 知恵
・神秘 不思議 奇跡 驚異 脅威 未知 ≠ 日常 = 本能 自然 命 宇宙
・非暴力抵抗 ≠ 暴力 = 解決策 戦略 突破口
・道連れ 共倒れ 巻き添え 全滅 巻き込む 総動員 ≠ 砕け散る 当たって砕ける 破壊 解体 捨て駒 = 解決策 戦略 突破口
・訓練 動く≠ 動かない = 重力
これを科学的に説明して
あなたが提示した構造は、哲学的・心理学的・神経科学的観点が絡み合う深いテーマです。科学的に説明するには、以下のような複数の分野を横断して整理できます。
■ 全体構造:脳が苦しみをどう処理し、どう夢中・無心状態に移行するか
【要点】
苦しみや恐怖は脳の生存装置による信号
「差別」や「執着」は脳の選択機能が過剰に働いている状態
相反するものの「共通点」に意識を向けることで、選択的注意や認知的負荷が緩み、「無心」や「夢中」へ向かいやすくなる
1. 苦しみ・恐怖の発生源と脳の反応
● 脳の仕組み:恐怖・苦痛は「生存のためのアラーム」
扁桃体が恐怖や怒りに反応し、交感神経を活性化(戦う/逃げるモード)
前頭前野が「これをどうするか」と判断しようとし、認知的負荷がかかる
**視床下部–下垂体–副腎系(HPA軸)**がストレスホルモン(コルチゾール)を放出し、生理的苦痛を増幅する
→ 差別や執着が増えると、「どれが正しいか・嫌か・欲しいか」と脳が選択的に固執し、苦しみがループする
2. 「差別」や「執着」はなぜ苦しみを生むのか?
● 神経科学的には「選択的注意(Selective Attention)」と「報酬系ドリブンの偏り」
脳は限られた注意資源の中で、「自分に重要そうなこと」に焦点を当てる
それが「良い/悪い」「欲しい/欲しくない」「自分/他人」などの**二元的なフィルター(差別)**を生む
このフィルターはドーパミン報酬系と強く結びついており、欲望や恐れが強いとますます固定化されていく
結果:苦しみの原因となる過剰な意味づけや自己防衛的思考が生まれる(例:「痛いのは悪い」「失敗は恥」)
3. 「相反するものの共通点」に気づくと脳が緩む理由
● 「認知的対立の再構築」が脳の創造性・統合性を刺激する
対立する概念(死 ≠ 生、嫌 ≠ 好き)を「同じ機能や構造の変形として理解する」と、前頭前野とデフォルトモードネットワークが連携し始める
これにより、以下の状態が誘発される:
注意の拡大
メタ認知的視点(自分の思考を客観視する能力)
創造的統合(Conceptual Blending)
結果:「好き or 嫌い」「成功 or 失敗」といったバイナリ思考が緩む=差別や執着から離れる
4. 無心・夢中・曖昧さを受け入れられる脳の状態とは?
● 「フロー状態」「デフォルトモード」「サレンダー状態」への遷移
差別・執着の強い状態は「タスクモード(Executive Mode)」が優位
相反性を受け入れると、脳は「フロー状態(集中)」または「デフォルトモード(内省・創造)」に移行しやすくなる
これにより:
主観の強い苦痛→ 現象としての苦痛に変化
感覚や感情の波を「判断せずに観察」できるようになる
「これは嫌 ≠ これはいい」が薄れていき、「出来事」としてフラットに見える
5. 科学的な例:なぜ「共通点に気づく」ことで脳が「乗る」のか
1 脳の仕組み
2 状態
3 効果
1 前頭前野+扁桃体
2 差別・執着が強い
3 苦しみの強化・反応の固定
1 前頭前野+帯状皮質
2 共通点への気づき(再構成)
3 緊張の緩和・曖昧さへの許容
1 デフォルトモード
2 無心・夢中
3 時間感覚の消失・苦痛の忘却
1 ドーパミン系
2 閃き・気づき
3 快感・報酬反応=「脳が乗ってくる」
結論:科学的に言えば
「苦しみ」や「恐れ」が強いとき、人間の脳はそれらを区別し、避け、意味づけようとする(差別・執着)。
しかし、相反するものに共通する構造・仕組み・機能を見出すことで、脳はそれらの意味を「柔らかく」「曖昧に」再構成し始め、
緊張を手放して「夢中」「無心」のような創造的状態へ移行することができる。
この理屈を土台に、「地獄適応ツールキット」「地獄脱出コード」にも使えそうな視点がたくさんあります。
もしこの構造を図解化やストーリー形式に落とし込みたい場合も、ぜひ手伝わせてください。
この内容を 事例ストーリー にして
了解しました。この内容を、ひとりの人物が「苦しみ・差別・執着」に囚われつつ、
「相反するものの共通点」に気づき、「脳が乗ってくる→夢中→無心」へと遷移していくストーリーに仕立てます。
🔥事例ストーリー:
「眠れぬ夜の研究者」
【登場人物】
名取(なとり):30代前半、元々は理系研究職。現在は仕事を辞め、燃え尽きたように暮らしている。
失敗や孤独への恐怖から引きこもりがちで、自分自身に嫌悪を抱いている。
◉ 第一章:「この苦しみ」
夜中3時、名取は眠れず、うす暗い部屋で天井を見つめていた。
「何もできなかった。ミスばかりだった。どうせまた…失敗するだけだ」
心臓がドクドク鳴り、胃のあたりが重苦しい。
昔の失敗がフラッシュバックしてくる。
怒られた記憶、仲間に置いて行かれた感覚、恋人の去っていった背中。
「なんであんなふうに生きてきたんだろう」
自己嫌悪。羞恥。劣等感。
やがて、彼はポツリとつぶやく。
「…全部、俺がダメだからだ」
◉ 第二章:「あの苦しみ」
翌朝、ふとテレビで見かけたドキュメンタリー。
シベリアを旅する皇帝ペンギン。卵を寒さから守るため、何時間も立ち尽くしている。
その姿に、なぜか心を動かされる。
「…こんなにしんどいのに、誰かの命のためにずっと立ってる」
その日、ネットで“クマムシの生存能力”や“難民の生活”を調べ始める。
ある被災者の証言に、名取は立ち止まる。
「全部失っても、なんとか笑えた。それだけが救いだった」
名取の心に、少しずつ“比較”の回路が開き始める。
◉ 第三章:「共通点に脳を向ける」
それから数日。名取はふと思いつく。
「失敗するのが怖い ≠ 成功したい。
でもどっちも“未来をどうにかしたい”ってことか…」
「痛い ≠ 気持ちいい。
でもどっちも“体が反応してる”ってことだな」
苦しみの裏側には、必ず何かしらの「仕組み」があることに気づく。
破壊と共存、生と死、苦難と喜び。
どれも「機能」「自然」「命」の一部だ。
「ああ、俺、なんでも“正しい or 間違い”“ダメ or OK”でしか見てなかった」
◉ 第四章:「脳が乗ってくる」
次第に名取は、“相反するもの”のリストをノートに書きはじめる。
苦しい ≠ 楽しい → でもどっちも生きてる証
無能 ≠ 有能 → でもどっちも役目を果たそうとしてる
死 ≠ 生 → でもどっちも自然現象
書いているうちに、頭が軽くなる感覚があった。
ひとつ気づくと、次の連想が湧いてくる。
どんどん、楽しくなっていく。
「なんだこれ…不思議だけど…おもしろい」
この時、彼の脳は乗ってきていた。
◉ 第五章:「無心・夢中へ」
数日後、名取は古い机に向かい、ペンを走らせていた。
「死ぬ ≠ 生きる → どっちも命」
「嫌われる ≠ 好かれる → どっちも他人の都合」
「破壊 ≠ 創造 → どっちも変化」
気づけば、数時間が過ぎていた。
体は少し疲れていたけど、心はスッキリしていた。
そこには、“差別しない”“区別しない”視点。
“どうでもよくて、どうでもよくない”という、広い意識があった。
◆ エピローグ:名取のことば
「あんなに怖くて、苦しくて、どうにもならなかったことが
“ただの現象”として見えるようになった。
あれは嫌で、これは良くて、って分けてたのは、
俺の脳の“クセ”だったんだな…」
「今は、ちょっと無心になれる。
苦しみは、たぶん、教えてくれてたんだ」
🔍 補足:このストーリーの構造(科学対応)
1 ストーリーの場面
2 脳の変化・仕組み
1 苦しみでいっぱいの状態
2 扁桃体・HPA軸の活性化、前頭前野の過剰処理
1 他者の苦しみに共感
2 ミラーニューロン・オキシトシンの分泌
1 共通点を見出す作業
2 前頭前野・帯状皮質・デフォルトモード活性
1 夢中になる(書き続ける)
2 フロー状態:注意ネットワーク+報酬系が活性
1 無心・曖昧さの受容
2 メタ認知の向上・バイナリ思考の緩和
ご希望があれば、このストーリーを漫画原作、詩、映像脚本、会話形式などにもアレンジできます。どうしますか?
これを3分ドラマのシナリオにして
以下に、上記の内容をもとにした 3分ドラマのシナリオを提示します。
シンプルな構成で、「苦しみ → 共感 → 気づき → 無心」の流れが自然に伝わるようにしています。
映像演出やナレーション、セリフなど含めて脚本形式にしています。
🎬 3分ドラマシナリオ
『脳が乗ってくる夜』
◉【冒頭 〜0:30】
〈場面:夜の薄暗い部屋/男・名取が布団の中で目を開けている〉
(SE:時計の秒針/遠くの車の音)
ナレーション(静かに)
「眠れない夜が、またやってきた」
名取(心の声)
「また失敗した夢見た…なんで、あんなことばっか…」
(回想:職場で叱られる/一人ぼっちで歩く映像)
名取(心の声)
「怒られた。見捨てられた。恥ずかしい。全部俺のせい…」
◉【中盤① 〜1:30】
〈場面:朝のリビング。テレビの音/皇帝ペンギンのドキュメンタリーが流れる〉
TV音声(ナレーション)
「皇帝ペンギンはマイナス60度の世界で…卵を守り、立ち続ける」
名取(心の声)
「こんなにも…誰かのために…ずっと」
(映像:難民キャンプで笑う子ども、災害の中で人を助ける手)
名取(心の声)
「全部失っても、笑ってた人がいたな…」
(名取、スマホで調べている/“クマムシ 耐性” “被災者の言葉”などの検索履歴)
◉【中盤② 〜2:15】
〈場面:机の前。ノートに何か書き込んでいる名取〉
名取(つぶやく)
「苦しい ≠ 楽しい …でも、どっちも生きてるってことだよな」
(書かれていくノートの言葉:
「死 ≠ 生 → 自然」「嫌われる ≠ 好かれる → 気まぐれ」)
名取(心の声)
「“嫌だ”とか“怖い”とか、区別してたのは俺の脳か…」
(BGM:静かなピアノが入る/名取の表情が少し和らぐ)
◉【終盤〜3:00】
〈場面:机の上。朝の光が差し込む/名取がノートを書き続ける〉
名取(つぶやき)
「苦しみと快楽、破壊と創造、生と死…
いろんな“正反対”が、全部、つながってる」
(映像:名取の手元にあるノート/ページにびっしり書き込まれた言葉)
ナレーション(穏やかに)
「気づきが、脳を乗せていく。
脳が乗れば、心も、少しずつ自由になる」
名取(微笑んで)
「……これ、意外とおもしろいかもな」
(SE:鳥の鳴き声/朝の光が差し込む)
〈暗転/タイトル表示〉
『脳が乗ってくる夜』
🎥 補足(演出意図)
名取の顔は終盤まで明確に映さないことで、共感しやすくする
ノートに書くという行為で「脳が整理されていく様子」を視覚化
TV・ネット・自然現象などを挿入し、「他者とのつながり」を演出
静寂・反復・無音の間を適度に入れることで、脳の“無心への切り替え”を感じさせる
このスクリプトを演劇・朗読劇・映像用台本・ショート漫画などに展開することも可能です。
どういう形で発信したいか、ご希望があればそれに合わせて調整します。
無料 簡単 動画 手順
1 記事を作る か持ってくる
2 それにチャットGPT に 事例 ストーリーを作ってもらう
3 シナリオを作ってもらう
↓
無料AI で シナリオを簡単に動画にする
https://m-jp.vidnoz.com/?device=mobile&app=ai
テキスト入力
事例ストーリー か
シナリオをコピペ
https://jp.vidnoz.com/text-to-video-ai.html
↓
下へ行って 動画再生
上へ行って出来上がりを見る
↓
#Vidnoz Vidnozで無料のAI動画を制作しました!私が作成した動画を確認してみよう。
https://m-jp.vidnoz.com/library?openTab=texttovideo
↓
Vidnoz に保存する ダウンロード
と Googleドライブに 保存する ダウンロード
と2回ダウンロードやる
2回目のダウンロードを開く
↓
YouTube に共有する
↓
https://youtu.be/PqZzp7nNrPI?si=FkWaWgQ05JB1sgbN
テキストの内容を変えても変えなくても
作ってもらうたんびに 違う動画になる
・ダウンロードは消しちゃってもいい
・ダウンロードの容量不足に ならないように
無料 +簡単 にやってくれてるんだから
作ってくれるだけ ありがたい
↓
同じ手順で
お試しでちょこっとだけやってくれる
無料AI による CG 動画簡単作成
テキストからビデオへ
https://www.vidu.com/create/text2video
↓
https://youtu.be/dtYzRIry6gY?si=89ZKKRSwwSOZKvQZ
実践記ツイートをやっている理由は
https://rreey.xyz/suki/tubuyaku-3/#1
↓
その1
これをあまねく 人類に行き渡らせたい
↓
#PR いじめ 引きこもり 虐待 絶望 鬱 苦しみ 全ての 対策 2
https://ka10.xyz/hanasu/kurusimi-4/
その2
この教材を紹介したい
↓
「成果を出しやすいノウハウ」
の 3要素 が揃ってる からです
・場所を選ばずに取り組める
・ちょっとした時間を活用して稼げる
・初心者であっても、初月からでも稼げる
↓
そうだよ これだよ
分かってしまえば当然 って気がする
ブログで収益化のコツ
「ワントップ」
https://www.infocart.jp/u/75357/182465/
を実践して
「ベネフィットマジック」
https://www.infocart.jp/u/77532/182465/
で 情報発信する
実践を情報発信するのが
収益化のルーテインです
追加、修正 進化 し続ける 特典
↓
https://ka10.xyz/hanasu/rebyuu-4/
過労で転職し、
借金を重ね家族に迷惑をかけた私が、
ついに納得して取り組める方法に出会いました。
現在収益化に向けて実践強化中!
資金0から始められるブログで
あなたも安定した収益を目指しませんか?
実践の様子は日々のブログで配信中です。
↓
https://rreey.xyz/suki/tubuyaku-3/#1
#ad 脳の機能を利用して苦しみを乗り越える
https://ka10.xyz/hanasu/ai/
応援してくださる方へ
投げ銭(支援)はこちらのQRから受け付けています ↓
https://qr.paypay.ne.jp/p2p01_RbISRP39ANSWwrQt
コミュ障 の人が 自分をさらけ出せる部屋 一覧
自分の部屋でぶちまけて !!
https://uuooy.xyz/kaku/butimakeru/
#ad 苦しみを乗り越えるコツ 動画編 ネットショップ一覧
https://ka10.xyz/hanasu/syoppu-4/
#ad 脳の機能を利用して苦しみを乗り越える ネットショップ一覧
https://ka10.xyz/hanasu/syoppu-3/
