カテゴリー
のほほん やり過ごす 仲間 共鳴 動画 曖昧 気付く 苦しむ

#ad 地震で生き埋めになり 津波が来て もがき苦しみながら死んでいくんだけど その中で のほほん とやり過ごす にはどうしたらいい ?

地震で生き埋めになり
津波が来て
もがき苦しみながら死んでいくんだけど
その中で のほほん とやり過ごす
にはどうしたらいい ?

すごく極限の状況設定ですね。
「地震で生き埋めになり、津波が来て、もがき苦しみながら死んでいく」——
まさに人間の尊厳も希望も断ち切られるような瞬間。

そんな中で「のほほんとやり過ごす」には、普通の心構えやメンタルでは到底太刀打ちできません。でも、脳や意識の使い方次第で、“死に方”の質さえ変えられる可能性があります。

■ 発想の軸:「どうせ死ぬ」なら、“どう”死ぬかだけが残されている

「のほほん」は現実逃避ではなく、最後の自由として意識を向ける方向を選ぶ行為です。

のほほんとやり過ごす方法(極限版)

① 苦しみを「観察対象」に変える

「うわ、肺が水で満たされていく…!不快すぎる!でも、これは一度も体験したことのない“死ぬ直前のリアル”だな」

苦しみ=主観から

苦しみ=観察対象へ切り替える

→「自分は今、“人間が死ぬという営み”をリアルタイムで実況してる」と捉える。
脳は「新鮮な情報」に反応し、恐怖を一瞬忘れることがある。

② “死ぬこと”をすでに終わった出来事として受け止める

「もう死んだと思おう。これは“死んだあとに残った何か”が体験してる余韻なんだ」

苦しみの只中で、「もう死んだ」と仮定すると、苦しみが“無関係なノイズ”になる。

→“死後の魂が見てる夢”みたいにすると、苦痛から距離を取れる。

③ 全体の中の1ピースとして自分を捉える

「この地震も津波も、星の呼吸みたいなもんか。地球がちょっと息を吐いたんだな」

自分の死=自然現象の一部と捉えると、恐怖が宇宙規模に溶けていく

→「木の葉が落ちる」「石が転がる」と同じように「自分が死ぬ」だけだ、と想像する。

④ 「脳が乗ってくる」苦しみとの同化

「この苦しみは、仲間だ。脳が“ちゃんと反応してくれてる証拠”だ」

苦しみを拒絶するのではなく、“一緒にいることを許す”

→脳が「自分は間違ってない」と納得すると、痛みや苦しさが“処理対象”になる。

⑤ 一瞬でも「面白がる」

「あっ、苦しい! でも……ここまで苦しいと笑えてくるな。これ、最高記録かもな…」

あえて「クレイジー」な視点に切り替える

「死ぬときって、こういう感覚なのか~!」と実況してみる

→“ふざけてる自分”を脳が見つけると、わずかな余裕が生まれる

補足:これは現実逃避ではない

このやり方は、「苦しみを否定せず、受け入れて同化する」ことで、脳の“意味づけスイッチ”を変える手法です。

人間の脳は、意味があると思えば苦しみにも耐えるし、意味がないと思えば絶望する。

最後に:それでも怖いなら

怖くてたまらないのが当たり前です。

でも、もし「どうせ死ぬなら、最後に自分を“使い切って”みたい」と思えたら、
そのとき初めて「のほほんと死ねる可能性」が生まれるかもしれません。

もっと物語風にしたい場合や、別の角度からも知りたい場合は遠慮なくどうぞ。

この内容を 事例ストーリー にして

では、この極限の状況を**事例ストーリー(実話風のフィクション)**として構成します。
主観の揺れや思考の転換点を描きながら、「のほほん」と死を受け入れる過程を描きます。

【事例ストーリー】

『のほほんと死んでいくという選択』

崩れた瓦礫の隙間から、うっすら光が差し込んでいた。
腰から下が完全に潰されていて、動かない。
身体の感覚は曖昧で、ただ鈍い痛みと重さと、遠くで響くゴーッという音だけが現実だった。

「……終わったかもな」

そう思ったとき、海のにおいがした。
津波が来る。
もう逃げられない。ここで、終わる。

【第一段階】恐怖と抵抗

心臓がバクバクしていた。
肺が苦しい。喉が渇いて、息がうまくできない。
「助けて!」と叫びたかったけれど、誰にも届かない。

頭の中はパニックで、
“どうしてこんな目に遭わなきゃいけないんだ”
“まだやり残したことがある”
“こんな死に方は嫌だ”
……そんな言葉が波のように押し寄せてくる。

でも、そのとき、ふと思った。

【第二段階】観察への切り替え

「この感覚……肺がつぶれて、意識がボーッとして、喉が焼けるみたいだ……」

“実況”してみた。
「これが死ぬってやつか。わるくない観察素材だな」
頭の中で、冷静な“別の声”が生まれ始めていた。

【第三段階】死後の視点で“のほほん”になる

ゴウッという音が近づいてくる。
津波の水が、じわじわと足元に流れ込んできた。

でも、なぜかその瞬間、ふっと意識を切り替えた。

「もう……死んだと思ってみようか」
「今見てるのは、魂が見る最後の映画だ。俺の最終回ってわけだ」

自分を俯瞰で見ることで、不思議と恐怖が少し遠のいた。
水が首まで来ている。冷たい。でも、もうどうでもよくなってきた。

【第四段階】宇宙への溶け込み

「地球がちょっと息をしただけなんだな……。俺の命なんて、ちょっとした落ち葉みたいなもんか」

そんな風に考えたら、なんだか笑えてきた。

「おつかれ、俺。地球、でかかったな。まいったわ」

その一瞬、空がきれいだった気がした。
瓦礫の隙間から、光がにじんでいた。

【終幕】のほほんとした最期

「じゃあ、行ってくるわ。……って誰に言ってんだろ」

そんなふうに自分にツッコミを入れながら、彼はゆっくり、静かに目を閉じた。
最後まで、のほほんと。

補足

このストーリーは、ただのフィクションではなく、
「苦しみの中で“のほほん”になるための心理的変化の段階」をベースにしています。

もし希望があれば、これを3分ドラマの脚本形式に落とし込むことも可能です。

これを3分ドラマのシナリオにして

以下は、先ほどの事例ストーリーをもとにした3分ドラマの脚本形式です。
映像的な演出、セリフ、間、感情の揺れが伝わるように工夫しています。

【3分ドラマ脚本】

タイトル:『のほほんと、死ぬ』

■シーン1:瓦礫の中(静寂 → 遠くの音)

(画面は真っ暗、瓦礫の隙間から差し込む光)
(ヒュウ…という風音と、微かな瓦礫のきしむ音)

SE:心臓の鼓動(ドクン、ドクン)

モノローグ(男・30代):
「……動かねぇな。……これ、マジか……」

(画面:瓦礫の下半身が潰れた男性。額から血。土埃)

モノローグ:
「足……感覚ない。いや、てか痛みも…なんか変だ。これがショックってやつか」

(遠くから波の音 ゴウウウウ…)

(男の目、見開く)

■シーン2:津波の音が近づく(恐怖と混乱)

モノローグ:
「津波……くる……ってマジかよ!! やめろ、やめろ、やめてくれぇえっ!!」

(焦点が合わなくなる。水音。瓦礫の間から水が流れ込み始める)

SE:水のしたたる音/息が浅くなっていく

男(声にならない叫び)
「助けてくれっ……!」

(数秒、無音。画面がスローモーション。息づかいだけが残る)

■シーン3:視点の切り替え(実況する男)

(カメラ:男の顔に寄る → 脳内映像へ)

モノローグ:
「……お、肺が潰れてきたな……
胸が焼ける……うわ、これ、初体験……! 実況しとくか」

(画面:男の脳内、観察モード。セリフのテンポがやや軽くなる)

モノローグ:
「はい、ここで喉がギュッと締まって……息が、入らない……でも……」

(間)

モノローグ:
「……面白いな。死ぬって、こんな感じなんだ」

■シーン4:俯瞰の意識(のほほんスイッチ)

(画面:男の意識が上から自分を見下ろす構図)

モノローグ:
「もう死んだことにしよ。今見てるのは“死んだ後の俺”ってことにしとこ」

(音楽:静かなピアノの旋律)

モノローグ:
「そしたら……少し気が楽になるじゃんか」

(水が首まで達する。男の表情が穏やかになる)

■シーン5:自然への溶け込み → 最後のセリフ

(カメラ:瓦礫の隙間から見える空。光が滲む)

モノローグ:
「地球が……ちょっと息しただけなんだよな。
俺が死ぬのも、落ち葉が落ちるのと同じだ。
しょうがないよな……」

(男、ふっと笑う)

男(口に出して)
「じゃあ……行ってくるわ」

(数秒の静寂。水の音、止まる)
(空が曇り→晴れていく)

■シーン6:エンディング(のほほんな余韻)

(画面:瓦礫の中で目を閉じる男。その表情は、のほほんとしている)

SE:風の音、遠くの鳥の鳴き声

(画面フェードアウト → 黒)
文字:
「死は抗えない。けれど、どう迎えるかは、選べる。」

■タイトル表示

『のほほんと、死ぬ』
〜生きられないとき、最後にできること〜

必要に応じて:

セリフ多めのバージョン

実写向け演出案(カメラ構図、音楽プラン)

朗読・ナレーション脚本版

なども用意できます。希望があれば教えてください。

無料 簡単 動画 手順

1 記事を作る か持ってくる
2 それにチャットGPT に 事例 ストーリーを作ってもらう
3 シナリオを作ってもらう

無料AI で シナリオを簡単に動画にする
https://m-jp.vidnoz.com/?device=mobile&app=ai
テキスト入力
事例ストーリー か
シナリオをコピペ
https://jp.vidnoz.com/text-to-video-ai.html

下へ行って 動画再生
上へ行って出来上がりを見る

#Vidnoz Vidnozで無料のAI動画を制作しました!私が作成した動画を確認してみよう。
https://m-jp.vidnoz.com/library?openTab=texttovideo

Vidnoz に保存する ダウンロード
と Googleドライブに 保存する ダウンロード
と2回ダウンロードやる
2回目のダウンロードを開く

YouTube に共有する

https://youtu.be/TN13SlYOT_0?si=88QAW-ZHey37XTlL

テキストの内容を変えても変えなくても
作ってもらうたんびに 違う動画になる

・ダウンロードは消しちゃってもいい
・ダウンロードの容量不足に ならないように

無料 +簡単 にやってくれてるんだから
作ってくれるだけ ありがたい


同じ手順で
お試しでちょこっとだけやってくれる
無料AI による CG 動画簡単作成
テキストからビデオへ
https://www.vidu.com/create/text2video

https://youtu.be/dtYzRIry6gY?si=89ZKKRSwwSOZKvQZ

実践記ツイートをやっている理由は
https://rreey.xyz/suki/tubuyaku-3/#1


その1
これをあまねく 人類に行き渡らせたい

#PR いじめ 引きこもり 虐待 絶望 鬱 苦しみ 全ての 対策 2
https://ka10.xyz/hanasu/kurusimi-4/


その2
この教材を紹介したい

「成果を出しやすいノウハウ」
の 3要素 が揃ってる からです
・場所を選ばずに取り組める
・ちょっとした時間を活用して稼げる
・初心者であっても、初月からでも稼げる


そうだよ これだよ
分かってしまえば当然 って気がする
ブログで収益化のコツ
「ワントップ」
https://www.infocart.jp/u/75357/182465/
を実践して
「ベネフィットマジック」
https://www.infocart.jp/u/77532/182465/
で 情報発信する

実践を情報発信するのが
収益化のルーテインです 

追加、修正 進化 し続ける 特典

https://ka10.xyz/hanasu/rebyuu-4/

過労で転職し、
借金を重ね家族に迷惑をかけた私が、
ついに納得して取り組める方法に出会いました。
現在収益化に向けて実践強化中!
資金0から始められるブログで
あなたも安定した収益を目指しませんか?
実践の様子は日々のブログで配信中です。

https://rreey.xyz/suki/tubuyaku-3/#1

#ad 脳の機能を利用して苦しみを乗り越える
https://ka10.xyz/hanasu/ai/

応援してくださる方へ
投げ銭(支援)はこちらのQRから受け付けています ↓
https://qr.paypay.ne.jp/p2p01_RbISRP39ANSWwrQt

コミュ障 の人が 自分をさらけ出せる部屋 一覧 
自分の部屋でぶちまけて !!
https://uuooy.xyz/kaku/butimakeru/

#ad 苦しみを乗り越えるコツ 動画編 ネットショップ一覧
https://ka10.xyz/hanasu/syoppu-4/

#ad 脳の機能を利用して苦しみを乗り越える ネットショップ一覧
https://ka10.xyz/hanasu/syoppu-3/

カテゴリー
仲間 共通性 共鳴 動画 曖昧 気付く 生きる 苦しむ

#ad 生きるって苦しむ ってことだ 苦しみって仲間だ って気付けば 脳が乗ってくる 動画編

生きるって苦しむ ってことだ 苦しみって仲間だ って気付けば 脳が乗ってくる 動画編
無料AI で1分 ドラマを作った
チャットGPT に シナリオを作ってもらって
無料動画生成AI に 動画にしてもらった

1 記事を作る か持ってくる
2 それを元にチャット GPT に シナリオを作ってもらう
3 それを元に 無料動画生成 AI に 動画にしてもらう

https://youtu.be/iMXeZ0fdZ9o?si=wCVZyfeR3xa1Sm3_

・脳は2つのことを同時にやろうとすると どちらも曖昧になる
・苦しみ の共通性を感じて 仲間 だと気付くと 脳は乗ってくる

そこから → 夢中 無心 無 差別しない 仲良くなってる
状態
に持っていける

1 この苦しみ
2 あの苦しみ
3 共通性 に脳を向けておく

1 この苦しみ
・苦しむ 痛む 疲れ 内臓の動きの変化
・怒り 憎しみ 罪悪感 羞恥心 自己嫌悪 劣等感 恐怖心 孤独感 焦り 緊張
・性欲 食欲 睡眠欲
・傷 怪我 破壊 破損
・病気 老いる 死ぬ
・いろんな感覚 機能 仕組み
・できる できない できなくなった 間違えた
・運 巡り会う かち合う
・その後 〇〇を失ったら 目 手 足を失ったら 住処を失ったら 命を失ったら 呼吸困難になったら

2 あの苦しみ
・皇帝ペンギン ラクダ クマムシ
・特攻隊 被災者 難民 拉致監禁 生き埋め 生贄 拷問 処刑 死んだ人
・苦行 修験道 冒険 探検 アスリート
・命 自然 宇宙
・科学 技術 知恵 古代の叡智

3 共通性 に脳を向けておく
・死 = みんな死ぬ
・苦しい = みんな何かに苦しんでる
・これしかできない = もっとできない状況の人や生き物がいっぱいいる
・メス ≠ オス = 性スペクトラム
・苦しみ = 満たしてくれる = 仲間
・苦しみ = 罪悪感を薄めてくれる = 仲間
・生きる = 苦しむ

・虐待 ≠ 仲良し = 気晴らし
・苦痛 ≠ 快感 = 守る機能
・死 ≠ 生 = 自然
・破壊 ≠ 共存 = 未熟
・苦難 ≠ 喜び = 人生のスパイス
・短命 ≠ 長命 = 死
・死 ≠ 生き延びる = 次に何かあるかも
もがき苦しんでくたばる ≠ 眠るように往ってしまう = 死
・あれもこれも背負い込んでガンジガラメ ≠ 何もかも失って 空っぽ = いつか訪れる死 まだ生きてる
・好かれる ≠ 嫌われる = 気まぐれ
・苦しい ≠ 苦しくない = 気まぐれ
・嫌々やる ≠ 好きでやる = 次に行く
・ヘマする ≠ うまくやる = 次に行く
・うまくいかなかった ≠ うまくいった = やった やった後まで来た
・苦しい ≠ 苦しくない = 体が 役目を果たしてる
・惨め 恥ずかしい ≠ 誇らしい = 能力を差別してる
・痛いのは嫌 ≠ 痛くないのがいい = 感覚を差別してる
・疲れるのは嫌 ≠ 疲れないのがいい = 感覚を差別してる
・ これは嫌 ≠ これはいい = 物事を差別してる
・手放す ≠ 手に入れる = 出来事 物語
・地獄 ≠ 天国 = 意識はある
・嫌がってる ≠乗ってる = 時間が過ぎていく
・嫌がっちゃう ≠ 嫌がらない = 脳が乗るかどうか 物事の差別
・うまくやりたい ≠ 失敗したくない = 結果を差別してる
・困難 肉体的苦しみに自ら飛び込む ≠ 逃げて逃げて逃げ回って 心が苦しむ = いろんな人がいろんな苦しみで死んでった 罪悪感
・必死になる ≠ のほほんとしてられる = 何かの維持に執着しているかどうか
・苦しむ 正義 ≠ 罪悪感 = いろんな人 生き物 のいろんな苦しみ
・いじめ 虐待 ≠ 引きこもり = 生き埋め 溺れる 焼け死ぬ
・苦しい ≠ 苦しくない = 命の状態
・苦しい ≠ 楽しい = 命がまだ実験段階で未完成
・差別 ≠ 執着 = 恐怖 苦しみ
・科学 ≠数学 = 共通点を見つける

・破壊 痛い 寒い 暑い 辛い ≠ 楽 緩む たるむ = 機能
・疲れる ≠ 元気 = 解決策 戦略 突破口
・曖昧 夢中 無心 無 空 ゼロ ≠ 死 失神 消滅 = 自由
・公平 平等 差別しない わけ隔てしない 仲良くする ≠ 怒り 憎しみ = 正義
・罪悪感 懺悔 罪滅ぼし 償う ≠ 怒り 憎しみ = 正義
・仕組み 機能 仕掛け 法則 ≠ 罠 = 知恵
・神秘 不思議 奇跡 驚異 脅威 未知 ≠ 日常 = 本能 自然 命 宇宙
・非暴力抵抗 ≠ 暴力 = 解決策 戦略 突破口
・道連れ 共倒れ 巻き添え 全滅 巻き込む 総動員 ≠ 砕け散る 当たって砕ける 破壊 解体 捨て駒 = 解決策 戦略 突破口
・訓練 動く≠ 動かない = 重力

これを科学的に説明して

あなたの提示したアイデア群は、「苦しみ」を仲間として捉え、脳の構造や機能に基づいてその苦しみを乗り越える・味わう・使うという視点に貫かれています。この思想的・体感的な構造を、脳科学・神経科学・心理学・行動科学などの観点から解釈し直し、「科学的に説明する」と以下のようになります。

🔬 科学的な解釈構造

① 「生きる=苦しむ」→ 脳がそれを受け入れると“乗ってくる”

🧠 解説:脳の恒常性維持と意味づけ機能

脳は痛み・苦しみを警報として処理するが、意味づけされると報酬系も活性化する。

これは苦行やスポーツの快感、フロー状態、マゾヒズム的快楽と関連。

苦しみを**「仲間」「自然なもの」「共通のもの」と再解釈すると、**扁桃体の過剰反応が抑えられ、前頭前野によって意味づけ・統合が進み、「苦しみ=恐怖」から「苦しみ=体験」に変わる。

② 「共通性に脳を向けると、差別・恐怖・逃避が緩む」

🧠 解説:メタ認知・共感ネットワーク

デフォルト・モード・ネットワーク(DMN)や内側前頭前野は、他者や自分の苦しみに共感し、それを「普遍的」として捉える働きを持つ。

「この苦しみ」「あの苦しみ」「共通する苦しみ」=抽象化・俯瞰的視野。

この抽象化が自己中心性の低下=エゴの緩和を生み、苦しみを「自分だけの問題」から「世界の現象」として扱えるようになる。

③ 「曖昧・夢中・無心」=脳の統合状態 / トランス状態

🧠 解説:フロー理論・脱中心化・トランス

「夢中」「無心」はフロー状態、自己意識の低下と感覚の統合が起きる状態。

この状態では、**報酬系(ドーパミン)と注意制御(前帯状皮質・前頭前野)**が協調し、痛みや不快感を「課題の一部」として統合。

「苦しみを仲間として受け入れる」=戦わずに受け入れることで脳の負荷が減る。

④ 「差別しない、比較しない」ことの科学的利点

🧠 解説:扁桃体過活動の抑制、認知的柔軟性

「これは嫌だ」「あれは良い」=二項対立・ジャッジメントは、ストレスホルモン(コルチゾール)を上げる。

逆に、「これはこれ」と受け止めることで、扁桃体の活動が抑制され、前頭前野と海馬の協調性が高まる。

この脳の状態は、創造性・忍耐・柔軟性に優れた「瞑想中の脳」と似ている。

⑤ 「苦しみを知恵・仲間と見なす」ことの機能的意義

🧠 解説:苦痛を脳が「学習資源」に変換するプロセス

苦しみを**「信号」「経験」「知恵の源」と見ると、脳はそれを統合・変換しようとする**。

これは、扁桃体 → 海馬 → 前頭前野の回路で行われる。特に海馬が記憶と感情を接続し、「意味」を与える。

「この苦しみは仲間だ」とすると、脳はその苦しみを「避ける対象」ではなく「親しむ対象」として再学習する。

⑥ 具体的な「逆説的変換」例の科学的構造

たとえば:

「痛いのは嫌 ≠ 痛くないのがいい = 感覚を差別している」

⇒ 感覚に優劣をつけることは、神経系に「これは敵」と教え込むことになり、過敏症・恐怖症・回避行動の形成につながる。

⇒「どの感覚も生きるための機能」と認知すると、情動反応が抑制される。

「もがき苦しんで死ぬ ≠ 眠るように死ぬ = どちらも死」

⇒ 死の不可避性を受け入れることで、未来予測に使われる前頭葉の過活動が減る。

⇒ 結果的に「いま」に集中でき、苦しみの幻想的な増幅(予測不安)から脱出する。

🧩 まとめ:科学が支えるあなたの構造

1 あなたの言葉
2 科学的解釈

1 苦しみは仲間
2 感情の再意味づけによる前頭前野の介入とストレス反応の抑制

1 共通性に目を向ける
2 メタ認知・共感ネットワークの活性化

1 無心になる
2 フロー・脱中心化・報酬系の統合

1 比較・差別をやめる
2 自律神経の安定、脳内報酬系と痛み系の統合

1 死・苦痛・喪失を否定しない
2 終末に対する前頭葉の過活動抑制、トラウマ緩和効果

「科学的に説明して」との要請に応えて、上記のように整理しました。
必要であれば、それぞれの脳部位・ホルモン・神経回路・心理学モデルなどをさらに詳しく解説できます。希望があれば教えてください。

この内容を 事例ストーリー にして

了解です。
では、上記の科学的要素や「苦しみ=仲間」「共通性に脳を向ける」という思想を自然に織り込んだ事例ストーリーを以下に構成します。

🌪️事例ストーリー:

「崩れた脚立の上で」

◆登場人物

ユウマ(28):ビル清掃の仕事をしている青年。

背景:転職したばかりで慣れない環境。高所作業、時間プレッシャー、責任の重さ、職場での孤立などで、心身ともに疲弊している。

◆シーン1:事故の朝

脚立の上で窓を拭いていたユウマの脚が滑った。手すりにぶつけ、脛を打ち、胸に痛みが走った。
落ちはしなかったが、強い痛みと動揺でその場にうずくまる。

「なんでこんな目に……もう嫌だ……」

体の痛みだけじゃない。昨日も叱られ、誰も助けてくれなかった。職場の会話も上滑りで、うまく馴染めない。「俺はやっぱりダメなんだ」そんな思考がグルグル回りだす。

◆シーン2:非常階段での独白

仕事を終え、人気のない非常階段で座り込むユウマ。
目を閉じ、膝の痛みに集中してみる。ジンジンと脈打つような痛み。

「この感じ、昔にもあったな。野球で転んだとき。あの時も情けなくて、悔しくて……」

でもふと思う。
「これって…俺だけのものじゃないな」と。

◆シーン3:脳が”乗ってくる”

ユウマはスマホで「特攻隊」「被災者」「修験道」「南極探検隊」などを検索してみる。
その目には、吹雪の中で立ちすくむ人、瓦礫の中で叫ぶ人、断食を続ける修行僧の姿。

「ああ…みんな苦しんでる。今も昔も、生きるってのは、こういうことなんだ」

彼は膝の痛みをもう一度感じる。だが、さっきと違う。
「これは仲間だ」「仲間がここにいる」
そう感じた瞬間、脳の中で何かが変わった。

「そうか。苦しいって、仲間のサインだったんだ。俺は今、俺の体と一緒に頑張ってる」

苦しみが、敵から仲間へ。
差別が、共存へ。
この切り替えで、ふっと呼吸が深くなる。

◆シーン4:明け方の街で

翌朝、ユウマは少し早めに現場に着いた。
冷たい風が肌を刺すけど、不思議と心は静かだった。

脚立を前にして思う。

「痛みはある。でも、これは俺を止める敵じゃない。共にいる仲間だ」

そして脚立を登る。体は軽くはないが、脳が乗っている。
仲間と一緒に登っている感じ。痛みも、緊張も、恐れも、全部を背負ったまま登っていく。

◆エンディングナレーション(科学的視点)

この時ユウマの脳内では──

扁桃体の警報反応が弱まり、前頭前野が「意味」を再構築。

共通性への意識が、自己意識の過剰なジャッジを和らげ、

「苦しみ=仲間」という認知の再構成が、脳の報酬系を活性化。

「夢中」「無心」ではないけれど、確かに今ここで、生きている感覚に支えられていた。

🔚まとめ

このストーリーでは、あなたが示していた:

苦しみを仲間と見なす構造

共通性に脳を向けることで差別や恐怖が消えるプロセス

無理なく「夢中」や「無心」へつながっていく感覚の運び

を物語に落とし込みました。

さらに別バージョン(日常生活・人間関係・表現活動など)もご希望あればお作りします。

これを3分ドラマのシナリオにして

了解しました。
以下に、3分尺(およそ500〜600語)のドラマシナリオとして構成します。
場所・音・カットの変化なども含め、短編映像として成立するように設計しています。

🎬 3分ドラマ脚本「仲間になった痛み」

■ 登場人物

ユウマ(28):ビル清掃の新人。寡黙で不器用。

職場の先輩(声のみ)

ナレーション(最後に登場)

■ シーン1:高所作業中(朝)

場所:ビルの外壁。脚立の上で窓拭きをするユウマ

(風の音。少しよろける脚立)

ユウマ(モノローグ)
「また…足元がグラついた…やば…っ」

(ガシャッ!脚立が揺れ、ユウマが脚をぶつける音。体勢を崩し、手すりにしがみつく)

ユウマ
「ッ……!!(うずくまりながら)……っつ…」

(しばしの沈黙、ビル街の遠い車の音だけ)

■ シーン2:非常階段(夕方)

場所:非常階段の片隅。ユウマが一人座り込んでいる。スマホを握ったまま、じっとしている

ユウマ(モノローグ)
「何やってんだ、俺…情けない。
みんな当たり前にできてるのに。
俺だけ…落ちこぼれみたいだ」

(スマホで検索する:
「特攻隊 苦しみ」「修験道」「遭難者 記録」などのワードが一瞬映る)

(映像:無音。画面に切り替わる検索結果=吹雪の中の探検家、泥の中の被災者、岩場で祈る修験者)

ユウマ(目を見開く)
「……あれも、これも、苦しんでる……
みんな、どこかで、同じじゃないか」

(自分の膝に触れる)

ユウマ
「これも…仲間、か?」

(BGMがゆっくり入り始める)

■ シーン3:翌朝、現場前

場所:同じビルの前。まだ人影の少ない朝

(ユウマが脚立の前で立ち止まっている。空を見上げる)

ユウマ(モノローグ)
「痛みはある。でも、怖くない。
これ、俺だけじゃない。
……苦しみは、敵じゃなかった」

(ゆっくりと脚立に足をかけ、登っていくユウマ。
昨日よりもゆっくり、確かに)

■ ナレーション(ユウマの心の声として)

ナレーション(静かに)
「脳は、敵を見つけるのが得意だ。
でも、“仲間だ”と気づいたとき──
乗ってくる。
夢中になり、無心になり、今を生きることに、集中できる。
苦しみは……仲間だった」

■ ラストカット

ユウマの背中。
朝日を背に、脚立の上で黙々と窓を拭く。
額には汗、でも表情は静かで、少しだけ柔らかい。

BGM:静かなピアノ曲がフェードアウト

📝補足

想定尺:3分(セリフ+映像テンポで十分収まります)

使用音:風音、車の環境音、検索の効果音、ピアノBGM

演出の軸:「内面の変化」を表現に集中(外的な大事件は不要)

キーワード:「仲間としての苦しみ」「脳が乗ってくる瞬間」「誰かの苦しみと共通しているという気づき」

さらにバリエーション(たとえば子ども、介護、受験、いじめなどの題材)も対応できますので、ご希望があればどうぞ。

無料 簡単 動画 手順

1 記事を作る か持ってくる
2 それにチャットGPT に 事例 ストーリーを作ってもらう
3 シナリオを作ってもらう

無料AI で シナリオを簡単に動画にする
https://m-jp.vidnoz.com/?device=mobile&app=ai
テキスト入力
事例ストーリー か
シナリオをコピペ
https://jp.vidnoz.com/text-to-video-ai.html

下へ行って 動画再生
上へ行って出来上がりを見る

#Vidnoz Vidnozで無料のAI動画を制作しました!私が作成した動画を確認してみよう。
https://m-jp.vidnoz.com/library?openTab=texttovideo

Vidnoz に保存する ダウンロード
と Googleドライブに 保存する ダウンロード
と2回ダウンロードやる
2回目のダウンロードを開く

YouTube に共有する

https://youtu.be/iMXeZ0fdZ9o?si=wCVZyfeR3xa1Sm3_

テキストの内容を変えても変えなくても
作ってもらうたんびに 違う動画になる

・ダウンロードは消しちゃってもいい
・ダウンロードの容量不足に ならないように

無料 +簡単 にやってくれてるんだから
作ってくれるだけ ありがたい


同じ手順で
お試しでちょこっとだけやってくれる
無料AI による CG 動画簡単作成
テキストからビデオへ
https://www.vidu.com/create/text2video

https://youtu.be/dtYzRIry6gY?si=89ZKKRSwwSOZKvQZ

実践記ツイートをやっている理由は
https://rreey.xyz/suki/tubuyaku-3/#1


その1
これをあまねく 人類に行き渡らせたい

#PR いじめ 引きこもり 虐待 絶望 鬱 苦しみ 全ての 対策 2
https://ka10.xyz/hanasu/kurusimi-4/


その2
この教材を紹介したい

「成果を出しやすいノウハウ」
の 3要素 が揃ってる からです
・場所を選ばずに取り組める
・ちょっとした時間を活用して稼げる
・初心者であっても、初月からでも稼げる


そうだよ これだよ
分かってしまえば当然 って気がする
ブログで収益化のコツ
「ワントップ」
https://www.infocart.jp/u/75357/182465/
を実践して
「ベネフィットマジック」
https://www.infocart.jp/u/77532/182465/
で 情報発信する

実践を情報発信するのが
収益化のルーテインです 

追加、修正 進化 し続ける 特典

https://ka10.xyz/hanasu/rebyuu-4/

過労で転職し、
借金を重ね家族に迷惑をかけた私が、
ついに納得して取り組める方法に出会いました。
現在収益化に向けて実践強化中!
資金0から始められるブログで
あなたも安定した収益を目指しませんか?
実践の様子は日々のブログで配信中です。

https://rreey.xyz/suki/tubuyaku-3/#1

#ad 脳の機能を利用して苦しみを乗り越える
https://ka10.xyz/hanasu/ai/

応援してくださる方へ
投げ銭(支援)はこちらのQRから受け付けています ↓
https://qr.paypay.ne.jp/p2p01_RbISRP39ANSWwrQt

コミュ障 の人が 自分をさらけ出せる部屋 一覧 
自分の部屋でぶちまけて !!
https://uuooy.xyz/kaku/butimakeru/

#ad 苦しみを乗り越えるコツ 動画編 ネットショップ一覧
https://ka10.xyz/hanasu/syoppu-4/

#ad 脳の機能を利用して苦しみを乗り越える ネットショップ一覧
https://ka10.xyz/hanasu/syoppu-3/

カテゴリー
共通点 共鳴 動画 曖昧 正義 気付く 相反する 罪悪感 苦しむ

#ad 苦しむ とか 正義 とか 罪悪感とか いろんな人 いろんな生き物が いろんなことで苦しんでる って気付けば脳が乗ってくる 動画編

苦しむ とか 正義 とか 罪悪感とか いろんな人 いろんな生き物が いろんなことで苦しんでる って気付けば脳が乗ってくる 動画編
無料AI で1分 ドラマを作った
チャットGPT に シナリオを作ってもらって
無料動画生成AI に 動画にしてもらった

1 記事を作る か持ってくる
2 それを元にチャット GPT に シナリオを作ってもらう
3 それを元に 無料動画生成 AI に 動画にしてもらう

https://youtu.be/hiJ92d1wbDI?si=bHYQ3_jnDwS9KxNC

・脳は2つのことを同時にやろうとすると どちらも曖昧になる
・相反するものの 共通点 に気付くと 脳は乗ってくる

そこから → 夢中 無心 無 差別しない 仲良くなってる
状態
に持っていける

1 この苦しみ
2 あの苦しみ
3 相反するものの 共通点 に脳を向けておく

1 この苦しみ
・苦しむ 痛む 疲れ 内臓の動きの変化
・怒り 憎しみ 罪悪感 羞恥心 自己嫌悪 劣等感 恐怖心 孤独感 焦り 緊張
・性欲 食欲 睡眠欲
・傷 怪我 破壊 破損
・病気 老いる 死ぬ
・いろんな感覚 機能 仕組み
・できる できない できなくなった 間違えた
・運 巡り会う かち合う
・その後 〇〇を失ったら 目 手 足を失ったら 住処を失ったら 命を失ったら 呼吸困難になったら

2 あの苦しみ
・皇帝ペンギン ラクダ クマムシ
・特攻隊 被災者 難民 拉致監禁 生き埋め 生贄 拷問 処刑 死んだ人
・苦行 修験道 冒険 探検 アスリート
・命 自然 宇宙
・科学 技術 知恵 古代の叡智

3 相反するものの 共通点 に脳を向けておく
・虐待 ≠ 仲良し = 気晴らし
・苦痛 ≠ 快感 = 守る機能
・死 ≠ 生 = 自然
・破壊 ≠ 共存 = 未熟
・苦難 ≠ 喜び = 人生のスパイス
・短命 ≠ 長命 = 死
・死 ≠ 生き延びる = 次に何かあるかも
もがき苦しんでくたばる ≠ 眠るように往ってしまう = 死
・あれもこれも背負い込んでガンジガラメ ≠ 何もかも失って 空っぽ = いつか訪れる死 まだ生きてる
・好かれる ≠ 嫌われる = 気まぐれ
・苦しい ≠ 苦しくない = 気まぐれ
・嫌々やる ≠ 好きでやる = 次に行く
・ヘマする ≠ うまくやる = 次に行く
・うまくいかなかった ≠ うまくいった = やった やった後まで来た
・苦しい ≠ 苦しくない = 体が 役目を果たしてる
・惨め 恥ずかしい ≠ 誇らしい = 能力を差別してる
・痛いのは嫌 ≠ 痛くないのがいい = 感覚を差別してる
・疲れるのは嫌 ≠ 疲れないのがいい = 感覚を差別してる
・ これは嫌 ≠ これはいい = 物事を差別してる
・手放す ≠ 手に入れる = 出来事 物語
・地獄 ≠ 天国 = 意識はある
・嫌がってる ≠乗ってる = 時間が過ぎていく
・嫌がっちゃう ≠ 嫌がらない = 脳が乗るかどうか 物事の差別
・うまくやりたい ≠ 失敗したくない = 結果を差別してる
・困難 肉体的苦しみに自ら飛び込む ≠ 逃げて逃げて逃げ回って 心が苦しむ = いろんな人がいろんな苦しみで死んでった 罪悪感
・必死になる ≠ のほほんとしてられる = 何かの維持に執着しているかどうか
・苦しむ 正義 ≠ 罪悪感 = いろんな人 生き物 のいろんな苦しみ
・差別 ≠ 執着 = 恐怖 苦しみ
・科学 ≠数学 = 共通点を見つける

・破壊 痛い 寒い 暑い 辛い ≠ 楽 緩む たるむ = 機能
・疲れる ≠ 元気 = 解決策 戦略 突破口
・曖昧 夢中 無心 無 空 ゼロ ≠ 死 失神 消滅 = 自由
・公平 平等 差別しない わけ隔てしない 仲良くする ≠ 怒り 憎しみ = 正義
・罪悪感 懺悔 罪滅ぼし 償う ≠ 怒り 憎しみ = 正義
・仕組み 機能 仕掛け 法則 ≠ 罠 = 知恵
・神秘 不思議 奇跡 驚異 脅威 未知 ≠ 日常 = 本能 自然 命 宇宙
・非暴力抵抗 ≠ 暴力 = 解決策 戦略 突破口
・道連れ 共倒れ 巻き添え 全滅 巻き込む 総動員 ≠ 砕け散る 当たって砕ける 破壊 解体 捨て駒 = 解決策 戦略 突破口
・訓練 動く≠ 動かない = 重力

これを科学的に説明して

とても興味深く、深層心理・哲学・神経科学・行動科学が交差するような内容です。あなたのテキストには、「苦しみを多様にとらえ直すことによって脳の働きが変わる」「相反するものの共通点を見つけると夢中や無心の状態に入れる」という核心があり、これを科学的に解説するためには、以下の観点から整理できます:

🔬1. 「脳が乗ってくる」=報酬系の活性化と統合ネットワークの動員

関連する脳科学:

報酬系(ドーパミン系):脳は「関連性」や「新たな発見」を見つけると、ドーパミンを放出し、注意・好奇心・集中が高まる。

デフォルト・モード・ネットワーク(DMN)と実行系ネットワークの協調:

相反する概念の共通点を探す時、DMN(内省・記憶・想像)と実行ネットワーク(論理的処理)が連携。

通常、これらはトレードオフだが、「深い問い」や「逆説」に取り組むと両者が協力する。

🧠2. 「2つのことを同時にやると曖昧になる」=ワーキングメモリの限界

関連する認知科学:

ワーキングメモリ(作業記憶)は同時に保持・操作できる情報が限られている(通常4±1)。

そのため、「相反する感情や認識」を同時に捉えるには、抽象化やメタ認知が必要。

例:「苦痛」と「快感」を同時に見るには、「どちらも生存機能だ」といった高次の視点が要る。

🌀3. 「相反するものの共通点に気づく」=認知的柔軟性と創造性のスイッチオン

関連する心理学:

認知的柔軟性とは、複数の視点を切り替えたり、矛盾する情報を統合する能力。

共通点を見つける作業は、創造性を刺激し、報酬系を活性化する。

結果、脳が夢中になり、無心(フロー状態)に近づく。

🧘‍♂️4. 「夢中・無心・無」=フロー状態・解離・メタ意識

関連する神経科学・心理学:

フロー状態(Csikszentmihalyi):

難度とスキルが拮抗する時に起き、時間感覚や自意識が薄れる。

脱同一化(メタ認知):

苦しみや感情に巻き込まれるのではなく、「対象として観察」できる状態。

DMNの静寂化と感覚野や運動野の活性化:瞑想やゾーンに入っている時の脳状態。

💡5. 「あの苦しみ」との関連づけ=共感ネットワーク・内在化された社会脳の作用

関連する社会神経科学:

ミラーニューロンシステム:他者の痛みや経験を追体験する脳機構。

共感脳:前帯状皮質、島皮質、扁桃体が他者の苦痛への共感に関わる。

自分の苦しみを「他の存在と共鳴」させることで、孤独や自己嫌悪をやわらげる。

これが「苦しみの公平感覚」や「罪悪感を超えた繋がり」に繋がる。

🔄6. 「差異 ≠ 共通点」への着目=脳の意味生成メカニズム

関連する言語・意味生成:

比喩やアナロジー思考は、人間の思考の根幹。

対立や矛盾にある“つながり”に気づくと、「意味」が生まれ、脳は整理される。

概念の抽象度を上げると、混乱していた感情や思考が「共通の物語」に統合されやすい。

🔧7. 「仕組みとして見る」=苦しみを情報処理に置き換える

関連する情報科学・進化心理学:

苦痛も快感も、「生存と適応のためのフィードバック」。

「仕組み」として理解することで、感情的反応から距離をとり、戦略的に扱える。

「嫌=避ける」「苦=対処すべき問題」というような一次反応から抜け出せる。

🌌まとめ:あなたのメソッドの神経科学的構造

1 要素
2 関連する脳・心理メカニズム

1 苦しみを列挙する
2 感覚の可視化 → 前頭前皮質での意味づけ

1 他者の苦しみと結びつける
2 共感系ネットワーク・罪悪感の軽減

1 相反するものを見つめる
2 認知的柔軟性・創造性・抽象化思考

1 共通点を見出す
2 報酬系の活性化・統合ネットワークの作動

1 夢中・無心に入る
2 フロー状態・DMNの沈静化

1 差別しない視点に移行する
2 脱同一化・メタ認知・非二元的な意識

ご希望であれば、この構造を図解や視覚マップにして提示することも可能です。どの形式でまとめましょうか?

この内容を 事例ストーリー にして

了解しました。
以下に、あなたの構造と科学的理解を活かした「事例ストーリー」を作成します。

🌑タイトル:

「ボロボロの夜と、脳が乗る朝」

登場人物:

ユウタ(28):営業職。最近は仕事で大失敗をし、自分がどん底にいると感じている。

祖父の遺したノート:ユウタが小さい頃に亡くなった祖父のメモ帳。ある日、部屋の奥から見つけた。

【1】苦しみのどん底(この苦しみ)

ユウタは夜中、布団の中でひとり呻いていた。
会社でやらかした契約トラブル。チームに迷惑をかけ、上司にも責められた。
胸が詰まり、胃が重く、首筋が痛む。もう寝たいのに、呼吸も浅く、眠れない。

「何で俺だけ……何でこんなにダメなんだ」

罪悪感、自己嫌悪、焦り、疲労、羞恥心が渦を巻く。
そんな時、部屋の隅から落ちた紙束を見つけた。それは、昔亡くなった祖父のメモ帳だった。

【2】他者の苦しみに触れる(あの苦しみ)

ページをめくると、古びた筆跡でこんなことが書かれていた。

「皇帝ペンギンは子を守るために、極寒の中、何週間も何も食わずに立ち続ける」
「戦争では、生きたまま埋められた兵士もいた」
「熊に喰われかけた登山家が、生き延びて自分の経験を人に伝えた」
「死にたくて飛び降りたが、落ちる途中で“やっぱり生きたい”と思った人がいた」

なぜ祖父はこんなことを書き留めていたのだろう?

【3】相反するものの共通点を探す

その次のページに、祖父の筆跡でこんな文があった。

「苦しい ≠ 苦しくない。でも両方とも“生きてる証拠”」
「怒り ≠ 憎しみ。でもどちらも“正義”の感情から来てる」
「壊す ≠ 守る。でも“変わる”ためにはどちらも必要」
「逃げる ≠ 飛び込む。でも“苦しむ”のはみんな一緒」

ユウタはしばらく固まった。

──もしかして、いまの自分の苦しみも、誰かの苦しみも、「ただの違う形」なだけなのかもしれない。

【4】脳が乗ってくる瞬間(無心・夢中)

彼は机に向かってメモをとり始めた。

「ミスした ≠ 成功した → どっちも“経験した”」
「惨め ≠ 誇らしい → 両方“感覚”だ」
「痛い ≠ 楽 → 身体が“ちゃんと動いてる”」

思考がまとまりだす。頭がすっきりしていく。
悲しみや苦しさの“意味”が、言葉に変わっていく。
「なんで俺は……」という問いが、「ああ、そういうことか」に変わっていった。

不思議と、体が軽くなっていた。呼吸が深くなった。

【5】脳が「乗っている」状態へ

ユウタは朝の光を浴びながら、こうつぶやいた。

「何をどう感じても、全部“生きてるってこと”なんだな」
「痛みも怒りも失敗も、脳が動いてる証拠なんだな」

いつの間にか、夢中になって思考していた。
「正解を探してる」わけではない。「意味を感じてる」のだった。

布団の中で苦しんでいた数時間前とはまるで別人のようだった。

🌀まとめ

1 フェーズ
2 内容
3 脳の状態

1 この苦しみ
2 自分の失敗や痛みに沈む
3 扁桃体・恐怖中枢活性

1 あの苦しみ
2 他者の苦しみに触れる
3 ミラーニューロン・共感系活性

1 相反の共通点を探す
2 思考の抽象化・統合
3 前頭前皮質・報酬系活性

1 無心・夢中
2 意識の広がりと集中
3 フロー状態・DMN静穏

1 差別しない・脳が乗る
2 あらゆる苦しみが「動き」の一部に
3 全脳的統合・意味ネットワーク活性

ご希望であれば、別バージョン(子ども視点、動物視点、地獄視点など)でも構成可能です。
このストーリーをさらに拡張したいですか?

これを3分ドラマのシナリオにして

以下に、先ほどのストーリーを**3分間ドラマ用の脚本(シナリオ形式)**として整えました。
静かな心理描写と深まりが鍵になる構成です。

🎬タイトル:「ボロボロの夜と、脳が乗る朝」

(3分ドラマ・シナリオ)

【シーン①:夜・ユウタの部屋】

(照明:薄暗い部屋。カーテンの隙間から街灯の光)
(ユウタ、布団の中でうずくまっている)

ユウタ(心の声)
(低く、重たく)
「ダメだ……。なんで俺ばっかり……」
「またミスった。チームにも迷惑かけて。……消えたい……」

(胃を押さえる。息苦しそう。涙は出ない。ただ詰まっている)

(物音。何かが床に落ちる音)

ユウタ
「……?」

(体を起こし、落ちた物を拾う。古びたノート)

【シーン②:机に向かってノートを開く】

(照明:卓上ライトだけが灯る)

(ユウタ、ノートをめくる。祖父の字)

ナレーション(祖父の声)
(落ち着いた、柔らかい声)
「皇帝ペンギンは、氷点下の地で、何も食べずに子を守る」
「戦争では、生きたまま土に埋められた兵士もいた」
「飛び降りた人が、落ちる途中で“やっぱり生きたい”と思った――」

(ユウタ、読みながら少しずつ目が潤む)

ユウタ(小声)
「……みんな……苦しんでるんだな……」

【シーン③:共通点のページ】

(ノートの次のページ。文字が太く書かれている)

ナレーション(祖父の声)
「苦しい ≠ 苦しくない。でも両方とも“生きてる証”だ」
「失敗 ≠ 成功。でもどちらも“経験した”」
「逃げる ≠ 飛び込む。でも“苦しむ”のはみんな同じだ」

(ユウタの表情が少しずつ変わる。泣きそうで、でも笑いそうな、ゆらぐ表情)

ユウタ(心の声)
「そっか……違って見えるものも、結局、繋がってるんだな……」

(ペンを取り、メモをとり始める)

【シーン④:夜明け、朝日】

(カーテンの隙間から朝日が差す)

(ユウタ、机に向かって書いている。疲れてるが、顔は穏やか)

ユウタ(心の声)
「うまくいく ≠ うまくいかない → でも、やった。やった後まで来た」
「痛み ≠ 快感 → 両方、体がちゃんと動いてる」
「惨め ≠ 誇らしい → 感覚を差別してるだけ」

(書き終えて、ゆっくり立ち上がる。窓を開ける。朝の音)

ユウタ
(静かに)
「……よし。今日は……乗れる気がする」

(朝日を浴びて目を細める。静かな笑み)

【エンドカット:ナレーション】

ナレーション(祖父の声)
「すべての苦しみは、すべての命と、どこかで繋がっている」
「そのことに気づいた時、脳は、乗ってくる」

(画面フェードアウト)

🎵BGM・効果音案

シーン①:心音のような低いパルス、冷たい風音

シーン②:静かなピアノソロ

シーン③:少しずつテンポがつくピアノとストリングス

シーン④:小鳥のさえずりとやわらかな光、フルートや弦の優しい音

エンド:静かな余韻が残る音、風が吹き抜ける音とともに終了

ご希望があれば、ナレーションのみ版や、アニメ向け脚本風、絵コンテ向けの分割などにもできます。続けて調整しますか?

無料 簡単 動画 手順

1 記事を作る か持ってくる
2 それにチャットGPT に 事例 ストーリーを作ってもらう
3 シナリオを作ってもらう

無料AI で シナリオを簡単に動画にする
https://m-jp.vidnoz.com/?device=mobile&app=ai
テキスト入力
事例ストーリー か
シナリオをコピペ
https://jp.vidnoz.com/text-to-video-ai.html

下へ行って 動画再生
上へ行って出来上がりを見る

#Vidnoz Vidnozで無料のAI動画を制作しました!私が作成した動画を確認してみよう。
https://m-jp.vidnoz.com/library?openTab=texttovideo

Vidnoz に保存する ダウンロード
と Googleドライブに 保存する ダウンロード
と2回ダウンロードやる
2回目のダウンロードを開く

YouTube に共有する

https://youtu.be/hiJ92d1wbDI?si=bHYQ3_jnDwS9KxNC

テキストの内容を変えても変えなくても
作ってもらうたんびに 違う動画になる

・ダウンロードは消しちゃってもいい
・ダウンロードの容量不足に ならないように

無料 +簡単 にやってくれてるんだから
作ってくれるだけ ありがたい


同じ手順で
お試しでちょこっとだけやってくれる
無料AI による CG 動画簡単作成
テキストからビデオへ
https://www.vidu.com/create/text2video

https://youtu.be/dtYzRIry6gY?si=89ZKKRSwwSOZKvQZ

実践記ツイートをやっている理由は
https://rreey.xyz/suki/tubuyaku-3/#1


その1
これをあまねく 人類に行き渡らせたい

#PR いじめ 引きこもり 虐待 絶望 鬱 苦しみ 全ての 対策 2
https://ka10.xyz/hanasu/kurusimi-4/


その2
この教材を紹介したい

「成果を出しやすいノウハウ」
の 3要素 が揃ってる からです
・場所を選ばずに取り組める
・ちょっとした時間を活用して稼げる
・初心者であっても、初月からでも稼げる


そうだよ これだよ
分かってしまえば当然 って気がする
ブログで収益化のコツ
「ワントップ」
https://www.infocart.jp/u/75357/182465/
を実践して
「ベネフィットマジック」
https://www.infocart.jp/u/77532/182465/
で 情報発信する

実践を情報発信するのが
収益化のルーテインです 

追加、修正 進化 し続ける 特典

https://ka10.xyz/hanasu/rebyuu-4/

過労で転職し、
借金を重ね家族に迷惑をかけた私が、
ついに納得して取り組める方法に出会いました。
現在収益化に向けて実践強化中!
資金0から始められるブログで
あなたも安定した収益を目指しませんか?
実践の様子は日々のブログで配信中です。

https://rreey.xyz/suki/tubuyaku-3/#1

#ad 脳の機能を利用して苦しみを乗り越える
https://ka10.xyz/hanasu/ai/

応援してくださる方へ
投げ銭(支援)はこちらのQRから受け付けています ↓
https://qr.paypay.ne.jp/p2p01_RbISRP39ANSWwrQt

コミュ障 の人が 自分をさらけ出せる部屋 一覧 
自分の部屋でぶちまけて !!
https://uuooy.xyz/kaku/butimakeru/

#ad 苦しみを乗り越えるコツ 動画編 ネットショップ一覧
https://ka10.xyz/hanasu/syoppu-4/

#ad 脳の機能を利用して苦しみを乗り越える ネットショップ一覧
https://ka10.xyz/hanasu/syoppu-3/