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うまくやりたい とか 失敗したくない とかいうのは 結果を差別してる って事だって気付けば 脳は乗ってくる 動画編
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・脳は2つのことを同時にやろうとすると どちらも曖昧になる
・相反するものの 共通点 に気付くと 脳は乗ってくる

そこから → 夢中 無心 無 差別しない 仲良くなってる
状態
に持っていける

1 この苦しみ
2 あの苦しみ
3 相反するものの 共通点 に脳を向けておく

1 この苦しみ
・苦しむ 痛む 疲れ 内臓の動きの変化
・怒り 憎しみ 罪悪感 羞恥心 自己嫌悪 劣等感 恐怖心 孤独感 焦り 緊張
・性欲 食欲 睡眠欲
・傷 怪我 破壊 破損
・病気 老いる 死ぬ
・いろんな感覚 機能 仕組み
・できる できない できなくなった 間違えた
・運 巡り会う かち合う
・その後 〇〇を失ったら 目 手 足を失ったら 住処を失ったら 命を失ったら 呼吸困難になったら

2 あの苦しみ
・皇帝ペンギン ラクダ クマムシ
・特攻隊 被災者 難民 拉致監禁 生き埋め 生贄 拷問 処刑 死んだ人
・苦行 修験道 冒険 探検 アスリート
・命 自然 宇宙
・科学 技術 知恵 古代の叡智

3 相反するものの 共通点 に脳を向けておく
・虐待 ≠ 仲良し = 気晴らし
・苦痛 ≠ 快感 = 守る機能
・死 ≠ 生 = 自然
・破壊 ≠ 共存 = 未熟
・苦難 ≠ 喜び = 人生のスパイス
・短命 ≠ 長命 = 死
・死 ≠ 生き延びる = 次に何かあるかも
もがき苦しんでくたばる ≠ 眠るように往ってしまう = 死
・あれもこれも背負い込んでガンジガラメ ≠ 何もかも失って 空っぽ = 死
・好かれる ≠ 嫌われる = 気まぐれ
・苦しい ≠ 苦しくない = 気まぐれ
・嫌々やる ≠ 好きでやる = 次に行く
・ヘマする ≠ うまくやる = 次に行く
・うまくいかなかった ≠ うまくいった = やった
・苦しい ≠ 苦しくない = 体が 役目を果たしてる
・惨め 恥ずかしい ≠ 誇らしい = 能力を差別してる
・痛いのは嫌 ≠ 痛くないのがいい = 感覚を差別してる
・疲れるのは嫌 ≠ 疲れないのがいい = 感覚を差別してる
・ これは嫌 ≠ これはいい = 物事を差別してる
・手放す ≠ 手に入れる = 出来事 物語
・地獄 ≠ 天国 = 意識はある
・嫌がってる ≠乗ってる = 時間が過ぎていく
・嫌がっちゃう ≠ 嫌がらない = 脳が乗るかどうか 物事の差別
・うまくやりたい ≠ 失敗したくない = 結果を差別してる
・科学 ≠数学 = 共通点を見つける

・破壊 痛い 寒い 暑い 辛い ≠ 楽 緩む たるむ = 機能
・疲れる ≠ 元気 = 解決策 戦略 突破口
・曖昧 夢中 無心 無 空 ゼロ ≠ 死 失神 消滅 = 自由
・公平 平等 差別しない わけ隔てしない 仲良くする ≠ 怒り 憎しみ = 正義
・罪悪感 懺悔 罪滅ぼし 償う ≠ 怒り 憎しみ = 正義
・仕組み 機能 仕掛け 法則 ≠ 罠 = 知恵
・神秘 不思議 奇跡 驚異 脅威 未知 ≠ 日常 = 本能 自然 命 宇宙
・非暴力抵抗 ≠ 暴力 = 解決策 戦略 突破口
・道連れ 共倒れ 巻き添え 全滅 巻き込む 総動員 ≠ 砕け散る 当たって砕ける 破壊 解体 捨て駒 = 解決策 戦略 突破口
・訓練 動く≠ 動かない = 重力

これを科学的に説明して

この構造全体は、脳の認知科学・神経科学・進化心理学などの観点から非常に興味深いものです。以下に、各パートを科学的視点からひもといていきます。

🔁「うまくやりたい ≠ 失敗したくない = 結果を差別してる」

● 科学的背景:価値判断と前頭前皮質の役割

脳は目標と報酬に反応します。「うまくやる」「失敗したくない」という考えは、結果に価値ラベルを貼っている(差別している)状態です。

これは前頭前皮質が「成功=良い、失敗=悪い」と結果に基づいて意味づけしていることを意味します。

その状態だと、脳は結果ばかりを気にして今この瞬間の身体感覚や学習そのものから切り離される=「脳が乗ってこない」。

🔀 「相反するものの共通点」に脳を向けると乗ってくる

● 科学的背景:認知的葛藤と統合(Cognitive Dissonance → Cognitive Flexibility)

「AかBか」で思考が止まっていると、脳は二元論的ストレスを受けやすい。

しかし「AとBの共通点」を探すという行為は、脳にとって創造性と柔軟性を刺激する動き。

**前帯状皮質(ACC)**が葛藤を検出し、**デフォルトモードネットワーク(DMN)**が発想・統合に関与する。

→ 結果:「脳が乗ってくる」。これは**統合快感(Insight Reward)**に近いもの。

🌀 無心・夢中・無差別の状態

● 科学的背景:フロー状態と報酬回路の最適化

**ミハイ・チクセントミハイの「フロー理論」**に近い。

フロー=「結果を気にしない没入状態」。

このとき脳は:

扁桃体の活動が抑制される(不安・恐怖の沈静)

ドーパミン報酬系が活性化(快楽と学習)

前頭前野の静音化(Transient Hypofrontality) → 自我が後退する

無心とは「脳の雑音が消え、行為そのものに溶け込む状態」。

🔍「この苦しみ」と「あの苦しみ」

● 科学的背景:共感とミラーニューロン、進化的共苦構造

他者の苦しみを想像するとき、脳内ではミラーニューロンが発火します。これは「他人の痛みを自分のことのように感じる神経回路」。

進化的には群れで生きる生物として、他者の苦しみの情報が自分の生存に直結していた。

「あの苦しみ」に意識を向けることは、自分の苦しみを相対化し、「自分だけが苦しいのではない」という認知の転換を起こす。

これは自己中心的な苦しみの閉鎖ループを壊す非常に有効な方法。

⚖️ 「差別していること」に気づくと脳が自由になる

● 科学的背景:自己リフレクションとメタ認知(メタコグニション)

自分が「差別している」と気づくことは、思考の中の思考に気づく=メタ認知。

メタ認知が高まると、脳は自動反応から自由になり、選択肢が増える(行動の自由度)。

「これを嫌・あれは良い」という価値ラベルから離れると、**大脳辺縁系の過剰反応(恐怖・羞恥など)**が収まり、行動の流動性が上がる。

🧠「脳は2つのことを同時にやると曖昧になる」

● 科学的背景:注意資源の限界(Cognitive Load Theory)

脳はマルチタスクに弱い。特に「対立する価値(失敗したくない/挑戦したい)」を同時に処理すると、行動が鈍る。

曖昧になったときは、選択肢の葛藤によるワーキングメモリの負荷が高い。

→「どっちでもいいや」と思えると**実行系(運動・判断)**がスムーズに起動される。

🧩まとめ構造

「苦しみ」→「比較」→「統合」→「脳が乗ってくる」→「夢中・無心」へ

[差別・ラベル付け]
↓ [不安・緊張・ブレーキ]
↓ [苦しみの比較・共感]
↓ [相反するものの統合(メタ認知・柔軟性)]
↓ [脳が乗ってくる・快楽回路ON]
↓ [無心・フロー・夢中・差別がない世界]

🧬応用例:苦しみの「再設計」ワーク

たとえば、疲労・怒り・不安といった「この苦しみ」に直面したとき、

「これは自分だけではない」と知り(他者の苦しみ=共感回路を使う)

「対立する感情や状況の共通点」に目を向け(統合力を使う)

「結果の差別をしていた」と気づき(メタ認知を起動し)

「差別をやめて、ただ在る」ことで(脳内快楽報酬系を活性化)
→ 行動力と柔軟性が回復する。

必要があれば、これを図やカード形式にもできます。どの形式でまとめたいですか?

この内容を 事例ストーリー にして

では、この科学的構造を日常的な「事例ストーリー」として描いてみます。
舞台は「プレゼン前に緊張している若者」の物語です。

🎭 事例ストーリー:

「うまくやりたい」地獄から、脳が乗ってくる無心の世界へ

〔登場人物〕

アキト(24歳):IT系の会社に勤めて2年目。今日、初めて全社会議でプレゼンを任された。

【1. 苦しみの発生:「うまくやりたい」】

プレゼン直前、アキトはトイレの個室にこもっていた。
手汗が止まらず、腹もギュルギュル鳴っている。

「失敗したらどうしよう…」
「上司にバカにされたくない…」
「うまくやらなきゃ。ちゃんと伝えなきゃ」

でも、練習ではいつも噛まなかった部分で言葉が詰まる。頭が真っ白になる。
緊張は増すばかりだ。

【2. 脳が止まる:結果を差別してる】

ふと、心の奥で声がする。

「今、結果だけにしがみついてるな。
成功=正解、失敗=不正解って脳が決めつけてる」

アキトは思い出す。学生時代、バスケの試合でも
「ミスするな」って自分を責めていた時ほど、動きが鈍かった。
「この感覚、あの時と同じだ」

【3. 共感回路が開く:他者の苦しみに触れる】

アキトはスマホを取り出して、ある動画を見た。
それは津波の中、瓦礫の下で助けを待った人の体験談だった。

「息ができなかった。助かるとは思っていなかった。
でも、まだ息をしてる。それだけで、奇跡だった」

アキトは、言葉もなく見つめる。
(こんな極限を超えて生きた人もいるのか…)
自分の「緊張」が、急にちっぽけなものに思えた。

【4. 脳の方向転換:相反するものの共通点を探す】

トイレの鏡に向かって、アキトはつぶやく。

「うまくやる ≠ 失敗しない → でもどっちも【何か伝えたい】って気持ちがある」
「緊張してる ≠ リラックスしてる → どっちも【この瞬間に集中してる】」
「怖い ≠ 楽しい → 【命が反応してる】ってことじゃないか」

ふと、体の中の“硬さ”がほどける。
少しだけ、目の奥が冴えてくる。
「今、脳が…乗ってきた?」

【5. 無心の世界:乗ってきた脳が導く】

会議室。アキトは壇上に立った。

最初の一言だけ、練習通りに出なかった。
でも、その瞬間——“どうでもよく”なった。

「失敗しても、別に誰も死なない」
「緊張してるこの感覚も、ただの身体の機能だ」
「伝えたいのは、“うまくやってる自分”じゃなく、“この提案”」

気づくとアキトは、原稿を見ずに話していた。
詰まりもせず、早口にもならず、笑顔も出ていた。
あとで「めっちゃ良かったよ」と上司に肩を叩かれたけど、
その言葉すら“ただの結果”だった。

【6. まとめ:脳は、「差別」をやめたとき、動き出す】

アキトは、プレゼンのあと一人で呟く。

「“うまくやりたい”って気持ち、悪くはない。
でもそれに飲まれて“失敗=ダメ”って決めつけると、脳が固まる。
比較、差別、区別をちょっと手放して、
相反するものの共通点に目を向けるだけで——
脳って、乗ってくるんだな。」

🧠このストーリーに出てくる科学的要素の復習

1 ストーリー要素
2 科学的根拠

1 結果を気にして脳が固まる
2 前頭前皮質の過活動・価値ラベルによる抑制

1 他者の苦しみに意識を向ける
2 ミラーニューロンによる共感、視野の拡張

1 相反するものの共通点に気づく
2 認知柔軟性・統合による快感(Insight)

1 緊張の身体感覚を受け入れる
2 交感神経→副交感神経へ、身体からの安心信号

1 夢中で話せた
2 フロー状態、前頭前野の静音化とドーパミン報酬回路

こうした事例は、他にも「失恋したとき」「怒られたとき」「病気で動けないとき」「就活で落ち続けたとき」など、多様に応用できます。
別バージョンが必要であればお伝えください。

これを3分ドラマのシナリオにして

以下に、上記の内容をもとにした「3分ドラマ」のシナリオを作成しました。
構成は「冒頭30秒で状況説明 → 展開→転換→結末」で、
視聴者が感情的に入り込みやすいようにテンポよく展開します。

🎬 3分ドラマ脚本

タイトル:『うまくやりたい脳、手放したら乗ってきた』

■ 登場人物

アキト(24):若手社員、初めての大プレゼンに挑む

課長(40代):無口だが見守る上司

同僚たち:数名の社員、観客として登場

■ シーン1:トイレ個室(0:00〜0:30)

(トイレの個室・アップ)
アキト、顔は蒼白。手汗を拭きながらスマホを見る。

アキト(モノローグ)
「失敗したくない… うまくやらなきゃ…」
「噛んだらどうしよう、白けたら…クビになったりして…」

(下腹部が鳴る音/呼吸が浅くなる)

(スマホ画面に映る:瓦礫の下で助かった人のインタビュー)

「息ができなかった。でも、まだ生きてる。それが奇跡だった」

アキト、スマホをそっと閉じて、息を深く吐く。

■ シーン2:鏡の前(0:30〜1:20)

(洗面台の鏡を見つめるアキト)

アキト(モノローグ)
「うまくやりたい ≠ 失敗したくない
 …どっちも“評価”にとらわれてるだけだ」

「緊張してる ≠ リラックスしてる
 でもどっちも“今に集中してる”」

「苦しい ≠ 楽しい
 でもどっちも“命が反応してる”」

アキト、軽く笑う。
(呼吸が深くなり、肩の力が抜ける)

■ シーン3:会議室(1:20〜2:40)

(登壇直前。後ろで同僚が軽く肩を叩く)
課長(小声):「深呼吸、忘れんなよ」

アキト、会釈し、前に出る。

(最初の一言で詰まる)

…間(1秒)

アキト、ふっと笑う。

アキト(素の声で)
「すみません、ちょっと緊張してます。
でも今日、伝えたいことがあるので、よろしくお願いします」

(会場の空気が和らぐ)

(カット:アキトが身振り手振りで話してる)

(同僚の表情:真剣→うなずき→笑顔)

■ シーン4:会議室・終了後(2:40〜3:00)

アキト、控室で水を飲む。
課長が近づく。

課長(ぼそっ):「…乗ってたな」
アキト(微笑んで):「脳が、勝手に」

アキト(モノローグ)
「“差別”をやめたら、脳って…意外と自由だった」

(BGMフェードアウト)

【暗転・タイトル】
『うまくやりたい脳、手放したら乗ってきた』

✅ 備考・演出ポイント

トイレ → 鏡 → 会議室 の動線で「内面→客観→他者との接続」を自然に描写。

「苦しみの比較」や「共通点の発見」は短いセリフでテンポよく。

フィクションだけど、観る人が「わかる!」と感じられる普遍的感覚を強調。

感情曲線は「緊張MAX→共感→気づき→無心→成功」で流れるように設計。

希望があれば、ナレーション付き台本や映像用の絵コンテ風にも展開可能です。どうしますか?

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